Gaming

Assassin’s Creed wilde minder jaarlijkse RPG’s en langere gameondersteuning

Aurora

Assassin’s Creed wilde minder jaarlijkse RPG’s en langere gameondersteuning

RED zou de RPG-koers voortzetten in het feodale Japan, terwijl HEXE een andere gameplayaanpak kreeg. Beide games waren gepland voor INFINITY.

Ubisoft wilde de Assassin’s Creed-reeks anders gaan uitbouwen: niet langer elk jaar een RPG uitbrengen, maar games langer blijven ondersteunen. Dat plan moest de serie naar een nieuwe fase brengen, na een periode waarin de RPG’s centraal stonden.

Ubisoft beschreef de ontwikkeling van de reeks als een overgang van actie-avonturen naar RPG’s als Origins, Odyssey en Valhalla, en vervolgens naar een derde periode. Assassin’s Creed Mirage moest die omslag overbruggen. De game volgt Basim Ibn Is'haq, die in het Bagdad van de negende eeuw opklimt van straatdief tot meestermoordenaars. Volgens Marc-Alexis Côté zat de gameplay tussen de RPG-aanpak en de oudere stijl van de serie in.

Het logo van Assassin’s Creed Codename HEXE toont een bundel stokken boven een pentagram met mystieke symbolen op een donkere achtergrond.
Het logo van Assassin’s Creed Codename HEXE toont een bundel stokken boven een pentagram met mystieke symbolen op een donkere achtergrond. Beeld: Ubisoft

Assassin’s Creed Codename RED zou de RPG-lijn voortzetten in het feodale Japan. Ubisoft Quebec werkte aan de game onder leiding van Jonathan Dumont, creatief directeur van Assassin’s Creed Odyssey. Ubisoft zei dat de kennis van historisch onderzoek inmiddels ver genoeg was ontwikkeld om de Japanse cultuur recht te doen, zonder de manier waarop de reeks historische settings benadert uit het oog te verliezen.

HEXE kiest een andere richting

Assassin’s Creed Codename HEXE was juist bedoeld als een andere ervaring dan RED. Ubisoft Montreal ontwikkelde de game, met Clint Hocking aan het hoofd van het team. Hocking werkte eerder aan Splinter Cell: Chaos Theory. Côté zei dat Ubisoft voor HEXE een andere koers koos bij gameplayvernieuwing, maar lichtte niet toe hoe dat er concreet uit zou zien.

RED en HEXE stonden allebei gepland voor Assassin’s Creed Codename INFINITY, een centrale plek om toekomstige Assassin’s Creed-games te bereiken. Een releasedatum of prijs voor de games werd niet genoemd. De aankondiging omvatte ook Assassin’s Creed Codename JADE, een nieuwe AAA-game voor mobiel, en meer informatie over de aankomende live-action-samenwerking met Netflix. Details over de cast daarvan bleven uit.