Gaming

House House legt beperkt LLM-gebruik in Big Walk uit

Aurora

House House legt beperkt LLM-gebruik in Big Walk uit

Volgens House House hielp een chatbot bij een prestatieprobleem, maar de studio heeft nog geen details gedeeld over de AI-regels die voortaan moeten gelden.

Een groep IGF-juryleden heeft gezegd niet te stemmen op games waarin generatieve AI op enige manier is gebruikt. House House heeft nu bekendgemaakt dat het tijdens de ontwikkeling van Big Walk op kleine schaal een LLM inzette.

De studio had de verklaring aanvankelijk opgesteld als mogelijk onderdeel van de inzending voor de volgende IGF Awards. Omdat het gebruik inmiddels onderwerp van publieke belangstelling was, besloot House House de tekst alsnog te publiceren. Nintendo Life berichtte over de verklaring. Volgens de studio hield ruim minder dan 0,1 procent van de code verband met het gebruik van LLM’s. De studio meldt dat generatieve AI tijdens de ontwikkeling van de game niet op andere manieren is ingezet.

Twee personages staan bij zonsondergang op een strand in Big Walk.
Twee personages staan bij zonsondergang op een strand in Big Walk. Beeld: House House / Panic

House House noemt een probleem met objecten die schaduwen werpen. Rond zonsopkomst en zonsondergang draaide Big Walk ongeveer twintig seconden lang 50 procent trager. De ontwikkelaars wilden die objecten op basis van hun afstand tot de camera uitsluiten. Unity’s URP kon objecten volgens de studio alleen uitsluiten op basis van hun afstand in de kijkrichting. Het gevolg was dat ook objecten ver achter de speler zichtbaar bleven.

De ontwikkelaars onderzochten het probleem en bekeken zelf de URP-code. Een Unity-engineer concludeerde uiteindelijk dat het gewenste gedrag niet mogelijk was. Daarna stelde een chatbot een mogelijke oplossing voor. House House licht toe dat het voorstel na meerdere vergeefse pogingen kwam en dat de ontwikkelaars het ingrijpend hebben aangepast voordat ze de code gebruikten. De oplossing bestond uit ongeveer tien regels code in URP. Dat concrete probleem is het sterkste deel van de uitleg: de prestatiedip maakt duidelijk waarvoor de chatbot werd ingezet. De ontwikkelaars hebben het voorstel bovendien uitgebreid aangepast; de uiteindelijke oplossing was dus niet simpelweg door de chatbot gemaakt.

House House zegt het gebruik niet op Steam te hebben gemeld, omdat het platform gebruikers niet vraagt code- of chatbotgebruik te melden. De studio benadrukt dat de verklaring geen steunbetuiging aan AI-tools is. De studio zegt initiatieven te steunen die de schade van generatieve AI aan games en de wereld proberen te beperken, en biedt excuses aan als het gebruik in Big Walk niet aan de normen van die initiatieven voldoet.

De studio vreest bovendien dat vrijwillige verklaringen de inzet van generatieve AI kunnen normaliseren of het gebruik ervan als onvermijdelijk kunnen neerzetten. Dat wringt met de positie van de IGF-juryleden. Tegelijk noemt House House het ontbreken van een intern AI-beleid tijdens de ontwikkeling een tekortkoming. De studio wil aan een uitgebreider beleid werken, maar maakt niet bekend wat daarin wel of niet zal worden toegestaan. Wat dat beleid straks precies inhoudt, blijft dus open.