Gaming
D&D: World of Warcraft laat ruimte voor eigen campagnes in Azeroth

Icecrown Citadel komt uit als digitale campagne voor personages van level 16 tot 20; het losse map pack bevat vijf dubbelzijdige posters.
In een interview op 17 oktober beschreef D&D-ontwerper James Wyatt Dungeons & Dragons World of Warcraft als hulpmiddel om zelf campagnes in Azeroth op te zetten. Het boek verschijnt op 17 november, meldt Blizzard. Het is niet de bedoeling om de vaste gevechten uit de MMO één op één over te nemen: Dungeon Masters krijgen juist ruimte om de wereld naar eigen inzicht aan te passen.
In het gesprek met IGN vertelde Wyatt dat de dungeons kaarten en gemarkeerde baaslocaties bevatten, maar dat de gebeurtenissen daartussen grotendeels aan de spelleider worden overgelaten. Tabellen kunnen gevechten opleveren, maar de groep kan de omgeving ook op manieren verkennen die in de MMO niet per se mogelijk zijn. De richtlijnen en hulpmiddelen zijn bovendien bruikbaar om dungeons aan te passen die niet in het boek staan. Het boek bevat ook personageopties, monsters en aanwijzingen voor het opzetten van een eigen campagne.
De keuze van dungeons sluit aan bij zes conflicten die volgens het boek bepalend zijn geweest voor veel uitbreidingen van World of Warcraft. Ook de populariteit van dungeons op een wiki, de beschikbare ruimte in het boek en de levels waarvoor ze geschikt zijn, speelden mee bij de selectie. Het resultaat is dus een selectie, geen poging om heel Azeroth in één boek te vangen.
Icecrown Citadel krijgt een eigen digitale campagne. Het losse map pack bevat vijf dubbelzijdige posters met daarop tien ontmoetingen, en een code om de campagne te downloaden. De campagne is bedoeld voor personages van level 16 tot 20 en bestaat uit vijf hoofdstukken, tien kaarten en tien baasgevechten. Er zitten ook zestien nieuwe magische voorwerpen in. De aankondiging noemt geen Europese prijs.
Voor nieuwkomers bevat het boek een korte uitleg van Dungeons & Dragons en een verwijzing naar startmateriaal op D&D Beyond. Tijdens een vroege testsessie bij Blizzard deden ook medewerkers mee die zich hadden aangemeld zonder te weten wat de sessie zou inhouden. Dat past bij de open aanpak: spelers hoeven niet eerst te weten welke opties er zijn om zelf iets te bedenken.
Het boek behandelt World of Warcraft tot aan het begin van Midnight, maar gaat nauwelijks in op Xal'atath en bevat geen statblock voor haar. Het boek gaat dus niet in op het deel van het verhaal dat nog in ontwikkeling is. Vroege toegang begint op 3 november, twee weken voordat het boek verschijnt.