Hardware

QSSR brengt AI-upscaling naar de standaard-PS5

Aurora

QSSR brengt AI-upscaling naar de standaard-PS5

Marvel’s Wolverine en Ghost of Yōtei zouden op 1 oktober een patch krijgen met QSSR als extra grafische optie op PS5.

Sony maakte op 1 oktober 2026 bekend dat Quick Spectral Super Resolution (QSSR) AI-upscaling naar de standaard-PS5 brengt. Marvel’s Wolverine en Ghost of Yōtei zijn de eerste games die de techniek krijgen. Voor beide titels stond op diezelfde dag een patch gepland waarmee spelers QSSR als extra grafische optie kunnen kiezen. Daarmee zijn er twee concrete games genoemd, maar dat betekent niet dat de functie meteen in alle PS5-games beschikbaar is.

Wolverine steekt zijn klauwen uit tijdens een gevecht met een grote robotvijand.
Wolverine steekt zijn klauwen uit tijdens een gevecht met een grote robotvijand. Beeld: Sony Interactive Entertainment / Insomniac Games

QSSR gebruikt een gestroomlijnd neuraal netwerk en een handmatig afgestemde implementatie om details en stabiliteit van het beeld op PS5 te verbeteren. Sony ontwikkelde de techniek samen met AMD binnen Project Amethyst. In de aankondiging op de PlayStation Blog zegt Sony dat QSSR breed beschikbaar komt voor PlayStation-ontwikkelaars. Dat biedt ontwikkelaars de mogelijkheid de techniek ook in andere games toe te passen, maar de aankondiging geeft geen afzonderlijke datum voor die bredere beschikbaarheid.

In games die PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) al ondersteunen, kan QSSR volgens Sony als directe vervanging dienen. Dat maakt de functie relevant voor bestaande titels, al volgt daar niet uit dat die automatisch een update krijgen. Ontwikkelaars moeten hun games mogelijk nog een paar dagen afstellen voor QSSR. Sony noemt geen prijs voor de functie en geeft ook geen details over een eventuele verdere uitrol naar specifieke games.