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STJV: 19 Monate Einstellungsstopp bremsten Marvel's Blade

Aurora

STJV: 19 Monate Einstellungsstopp bremsten Marvel's Blade

Bei Arkane Lyon könnten 217 Beschäftigte betroffen sein; Microsoft hat die Frist für die Suche nach einem Käufer bis zum 13. Dezember verlängert.

Die STJV-Gewerkschaft bei Arkane Lyon wirft Microsoft vor, Marvel's Blade durch einen 19-monatigen Einstellungsstopp verzögert zu haben und nun genau die dadurch entstandenen Kosten als Begründung für eine mögliche Schließung des Studios anzuführen.

Die Gewerkschaft sagt zugleich, die Arbeit an Blade laufe gut und das erwartete Qualitätsniveau entspreche dem, was Arkane-Spieler gewohnt seien. Wie GamesIndustry.biz berichtet, hält die STJV Arkane für profitabel, aber nicht profitabel genug für Microsoft. Eine Schließung dürfte ihrer Einschätzung nach mehr kosten, als das Spiel fertigzustellen. Darin liegt der schärfste Punkt des Vorwurfs: Ein Schnitt mitten im Projekt kann sich als teurere Entscheidung erweisen, wenn der Abschluss des Spiels weniger kosten würde.

Eine Figur aus Marvel's Blade ist von hinten vor rotem Hintergrund zu sehen und hält ein Schwert über der Schulter.
Eine Figur aus Marvel's Blade ist von hinten vor rotem Hintergrund zu sehen und hält ein Schwert über der Schulter. Bild: Arkane Studios / Bethesda Softworks

Frist und Forderungen der Beschäftigten

Laut STJV könnten 217 Menschen bei Arkane von einer Schließung betroffen sein. Microsoft hat die Frist für die Suche nach einem Käufer bis zum 13. Dezember 2026 verlängert. Ubisoft soll ein Gebot für Arkane Lyon abgegeben haben; ein Verkauf ist damit aber nicht gesichert. Für die Beschäftigten geht es also nicht nur um einen möglichen neuen Eigentümer, sondern auch darum, was passiert, falls die Suche erfolglos bleibt.

Die Gewerkschaft fordert, dass die Beschäftigten bei der Auswahl eines Käufers mitreden können. Außerdem sollen sie geschützt werden, falls ein neuer Eigentümer innerhalb von zwei Jahren Stellen streicht. Kommt kein Verkauf zustande, verlangt die STJV eine Abfindung von 223.000 US-Dollar pro Person sowie zwei Jahre lang von Microsoft finanzierte Unterstützung bei der beruflichen Neuorientierung.

Arkane wurde 1999 gegründet und ist vor allem für die Dishonored-Reihe und Prey bekannt. Über die Übernahme von ZeniMax durch Microsoft wurde das Studio Teil des Konzerns; Xbox schloss 2024 bereits Arkane Austin. Die STJV will, dass Arkane auch nach Blade weiter Spiele entwickelt. Für Spieler geht es damit nicht nur darum, ob Marvel's Blade fertig wird: Die Gewerkschaft fordert auch, dass das Spiel veröffentlicht wird und das Studio eine Zukunft über dieses Projekt hinaus hat.