Gaming
Big Walk: House House erklärt begrenzten LLM-Einsatz

Ein Schattenwurf-Bug bremste Big Walk bei Sonnenauf- und -untergang; der Chatbot-Vorschlag wurde laut Studio stark überarbeitet.
Eine Auswahl der IGF-Juroren erklärte in einer unterzeichneten Stellungnahme, Spiele mit generativer KI in keiner Form ihre Stimme geben zu wollen. House House hat nun offengelegt, dass während der Entwicklung von Big Walk ein LLM für einen kleinen Teil des Codes zum Einsatz kam.
Die Erklärung hatte das Studio nach eigenen Angaben zunächst als vorgeschlagenen Teil der Einreichung für die nächsten IGF Awards verfasst. Veröffentlicht habe House House sie, weil der Einsatz inzwischen von öffentlichem Interesse sei. Nintendo Life hat die Stellungnahme aufgegriffen. Das Studio schätzt, dass deutlich weniger als 0,1 Prozent des Codes mit der LLM-Nutzung zu tun hatten. Generative KI sei bei der Entwicklung in keinem anderen Zusammenhang eingesetzt worden.

Als Beispiel nennt House House ein Problem mit Schattenwerfern: Big Walk lief dadurch bei Sonnenauf- und -untergang für jeweils etwa 20 Sekunden 50 Prozent langsamer. Das Studio wollte Schattenwerfer nach ihrer Entfernung zur Kamera ausblenden. In Unitys URP ließ sich das laut House House aber nur anhand der Entfernung in Blickrichtung der Kamera tun, wodurch Schattenwerfer hinter der Spielfigur auf unbegrenzte Distanz gerendert wurden.
Das Team untersuchte den Fehler selbst und sprach mit einem Unity-Ingenieur. Dieser kam nach Rücksprache zu dem Schluss, das gewünschte Verhalten sei nicht möglich. Ein Chatbot schlug schließlich nach mehreren Sackgassen eine mögliche Lösung vor. House House überarbeitete den Vorschlag nach eigener Aussage umfangreich und setzte ihn ein: Der Fix umfasst etwa zehn Codezeilen innerhalb der URP. Der konkrete Fehler ist der stärkste Teil der Erklärung: Eine klare technische Aufgabe erklärt den begrenzten Einsatz, und die umfangreiche Überarbeitung macht deutlich, dass der Vorschlag nicht einfach als fertige Lösung übernommen wurde.
Auf Steam habe House House die Nutzung von Code und Chatbots nicht angegeben, weil die Plattform diese Angaben nicht verlange. Das Studio betont zugleich, die Offenlegung sei weder eine Empfehlung noch eine Rechtfertigung für KI-Werkzeuge. Es unterstütze Bemühungen, den Schaden generativer KI für Videospiele und die Welt zu begrenzen, und entschuldige sich dafür, dass der Einsatz bei Big Walk möglicherweise nicht den Maßstäben dieser Bemühungen entspreche.
House House bezeichnet das Fehlen einer internen Richtlinie zur KI-Nutzung während der Entwicklung als Versäumnis und will eine umfassendere Regelung erarbeiten. Konkrete Vorgaben nennt das Studio bislang nicht.
Zugleich äußert House House die Sorge, freiwillige Offenlegungen könnten generative KI normalisieren oder sie als unvermeidlich erscheinen lassen. Das steht in Spannung zur Position der IGF-Juroren: Ihre Erklärung richtet sich ausdrücklich gegen Spiele mit generativer KI in jeder Form.
House House will also an einer umfassenderen KI-Richtlinie arbeiten. Was diese künftig erlauben oder ausschließen wird, bleibt offen.