Gaming

Discord wirbt mit 90 Millionen täglichen Nutzern

Aurora

Discord wirbt mit 90 Millionen täglichen Nutzern

Bei Battlefield 6 meldet Discord 29 Prozent mehr Retention und vier Millionen abgeschlossene Quest-Anzeigen; ein allgemeiner Maßstab ist das nicht.

Discord positioniert seine Entwicklerplattform als Weg zu mehr Spielern: Das Unternehmen verweist auf mehr als 90 Millionen täglich aktive Nutzer und eine um 29 Prozent gestiegene Retention bei Battlefield 6. Für Studios geht es dabei nicht nur um einen Server für die Community. Discord bietet Account-Verknüpfungen, soziale Funktionen, offizielle Spiel-Communities, Apps, Social Commerce und freiwillige Werbung mit Belohnungen an.

Die Größenordnung soll erklären, warum Studios dort Spieler erreichen könnten: Discord gibt für das vierte Quartal 2025 mehr als 90 Millionen täglich aktive Nutzer an. Laut einer Umfrage des Unternehmens spielten 2025 mehr als 90 Prozent der Nutzer Videospiele. Außerdem starteten im Jahresdurchschnitt rund 40 Prozent der PC-Spieler innerhalb einer Stunde ein Spiel, nachdem sie jemandem beim Streamen dieses Spiels zugesehen hatten. Discord stellt seine Entwicklerplattform damit als Verbindung zwischen Entdeckung, Spielzeit und Umsatz dar.

Soldaten blicken über eine zerstörte Stadt; im Hintergrund sind Explosionen, Flugzeuge und Rauch zu sehen.
Soldaten blicken über eine zerstörte Stadt; im Hintergrund sind Explosionen, Flugzeuge und Rauch zu sehen. Bild: Electronic Arts / EA Digital Illusions CE

Das greifbarste Beispiel ist Battlefield 6: Discord schreibt seiner Plattformstrategie einen Retention-Anstieg von 29 Prozent und vier Millionen Abschlüsse von Quest-Anzeigen zu. Gerade die Kombination mit den vier Millionen abgeschlossenen Quests macht die Retention-Angabe konkreter als ein allgemeines Versprechen über Community-Wachstum. Die Zahlen bleiben allerdings Fallstudien, kein gemeinsamer Maßstab für andere Spiele.

Die Beispiele reichen von Community-Aufbau bis zu Funktionen im Spiel. Tencent Games wuchs mit Delta Force auf Discord vor dem Launch auf 800.000 Fans. Sabotage Studios hielt zwischen größeren Veröffentlichungen 16.000 Fans mit ARGs und eigener Automatisierung bei der Stange. Für Pax Dei meldet Mainframe Industries 39 Prozent mehr Spieltage bei Spielern, die ihre Accounts verknüpften. Facepunch integrierte Discord-Funktionen einschließlich Voice-Chat in Rust für eine Community von mehr als 500.000 Spielern.

Auch die Auffindbarkeit öffentlicher Communities soll sich ändern: Ab dem 16. November 2026 lassen sich Gespräche in Discoverable Servers leichter über Websuchen finden. Admins können auswählen, welche Kanäle dort auftauchen. Private Server, Direktnachrichten und Gruppennachrichten sind ausgenommen.

Discords Beispiele zeigen mehrere Wege, die Plattform für Spiele zu nutzen. Ob ein anderes Spiel vergleichbare Ergebnisse erzielen würde, bleibt offen.