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D&D: World of Warcraft lässt DMs viel Spielraum

Aurora

D&D: World of Warcraft lässt DMs viel Spielraum

Icecrown Citadel erscheint als separates digitales Abenteuer; das Kartenpaket enthält fünf doppelseitige Poster mit zehn Begegnungen.

In einem Interview am 17. Oktober beschrieb D&D-Designer James Wyatt Dungeons & Dragons: World of Warcraft, das am 17. November erscheint, als flexiblen Werkzeugkasten für Kampagnen in Azeroth; Icecrown Citadel kommt als digitales Abenteuer neben einem separaten Kartenpaket.

Wyatt sagte im Gespräch mit IGN, das Buch sei eher ein Quellenbuch als ein fertig vorgeschriebenes Abenteuer: Es liefert Charakteroptionen, Monster, Dungeons und Richtlinien für den Kampagnenbau. Die Werkzeuge sollen DMs auch dabei helfen, beliebige weitere Dungeons anzupassen. Die sieben ausgewählten Dungeons sind also Material zum Weiterbauen, keine vollständige Liste dessen, was am Spieltisch möglich ist.

Die Karten im Buch markieren die Orte der Bosskämpfe. Was zwischen den Bossen passiert, bleibt dagegen größtenteils der Improvisation überlassen. Wer möchte, kann über Tabellen Kampftreffen erzeugen; Gruppen können aber auch die Umgebung auf Arten erkunden, die das MMO nicht unbedingt zulässt. Damit setzt das Buch nicht darauf, WoWs festgelegte Abläufe am Tisch nachzubauen, sondern gibt der Runde Raum für eigene Entscheidungen.

Die Auswahl der Dungeons orientierte sich an den sechs Konflikten, die laut dem Buch die meisten WoW-Erweiterungen geprägt haben. Wyatt berücksichtigte außerdem Beliebtheitsrankings auf einem Wiki, den verfügbaren Platz und die Levelbereiche der Figuren. Das soll thematische Passung und praktische Grenzen zusammenbringen, statt einfach möglichst viele bekannte Orte abzuhaken.

Icecrown Citadel ist davon getrennt: Das digitale Abenteuer führt über fünf Kapitel und zehn Bossbegegnungen durch zehn Karten und ist für Figuren der Stufen 16 bis 20 gedacht. Das separate Map Pack enthält fünf doppelseitige Poster mit den zehn Begegnungen sowie einen Code für den Download des Abenteuers.

Für Neulinge gibt es eine kurze Einführung in D&D und einen Verweis auf Starter-Ressourcen bei D&D Beyond. Ein früher Playtest bei Blizzard fand im vergangenen Herbst statt; einige Mitarbeitende hatten sich angemeldet, ohne zu wissen, was getestet werden sollte. Inhaltlich reicht das Buch bis zum Beginn von Midnight, lässt Xal'atath aber fast vollständig aus und enthält keinen Statblock für sie. Das markiert eine Grenze dafür, wie weit das Buch die fortlaufende WoW-Geschichte abbildet.

Der Early Access beginnt am 3. November, zwei Wochen vor dem Release am 17. November.