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QSSR bringt KI-Upscaling auf die Standard-PS5

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QSSR bringt KI-Upscaling auf die Standard-PS5

Für Marvel’s Wolverine und Ghost of Yōtei waren Patches zum 1. Oktober angekündigt; Sony will QSSR auch anderen PlayStation-Entwicklern anbieten.

Sony bringt mit Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, KI-Upscaling auf die Standard-PS5. Die Technik entstand im Rahmen der Zusammenarbeit mit AMD unter dem Namen Project Amethyst. Eine abgespeckte neuronale Netzwerkarchitektur und eine von Hand optimierte Implementierung sollen die Leistung der Konsole berücksichtigen. Sony verspricht dadurch mehr Bilddetails und ein stabileres Bild. PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) bleibt derweil der PS5 Pro vorbehalten. Die Ankündigung im PlayStation Blog stellt QSSR als zusätzliche Stufe der Technik vor, nicht als Ersatz für PSSR auf der Pro.

Eine kniende Gestalt vor dem Fuji, umgeben von fallenden Blättern.
Eine kniende Gestalt vor dem Fuji, umgeben von fallenden Blättern. Bild: Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment

Die ersten Spiele mit QSSR sind Marvel’s Wolverine von Insomniac Games und Ghost of Yōtei von Sucker Punch Productions. Sony hatte für beide am 1. Oktober 2026 Patches angekündigt, die QSSR als zusätzliche Grafikoption auf der PS5 freischalten sollten. Wer eines der Spiele besitzt, soll die Technik also als weitere Option nutzen können. Ob QSSR im eigenen Spiel einen sichtbaren Unterschied macht, hängt laut Sucker Punch besonders an feinen Details: Lead Rendering Engineer Jasmin Patry sagt, QSSR löse Details in Figuren und Umgebungen mit einer zeitlichen Stabilität auf, die auf der PS5 bisher nicht möglich gewesen sei.

Für Entwickler soll QSSR breit verfügbar werden. SIE-Grafikingenieur Daniel Craig beschrieb die Technik gegenüber GamesIndustry.biz als grundsätzlich direkt einsetzbaren Ersatz in Spielen, die bereits PSSR unterstützen. Ganz ohne Anpassungen geht es aber nicht: Das Abstimmen der Spieleinstellungen könne einige Tage dauern. Manche Teams müssten außerdem das Streaming so anpassen, dass höherwertige Mipmaps im Speicher liegen. Sony nennt bislang weder weitere konkrete Spiele noch einen Zeitplan für deren Unterstützung. Der Schritt bringt damit eine bislang der PS5 Pro vorbehaltene Bildverbesserung auch auf die Standardkonsole, aber nicht automatisch in jedes PS5-Spiel.