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Ratatan setzt auf Patapon-Rhythmus, nicht auf Tiefe

Aurora

Ratatan setzt auf Patapon-Rhythmus, nicht auf Tiefe

Ratatan erscheint am 15. Oktober für Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows PC und Xbox Series X; ein Preis wird nicht genannt.

Ratatan verlässt am 15. Oktober den Early Access. Polygon sieht den Reiz des Spiels vor allem in seinem Patapon-ähnlichen Kampf, während die Roguelike-Struktur wenig Tiefe biete. Der am 12. Oktober veröffentlichte Eindruck von Polygon lobt den nostalgischen Charme, hält die Abwechslung zwischen den Durchläufen aber für überschaubar.

Ratatan ist ein musikalisches Roguelike und ein geistiger Nachfolger von Patapon, an dem ehemalige Entwickler der Reihe beteiligt sind. Der Vergleich hat ein konkretes Fundament: Patapon erschien 2007 für PSP und verband rhythmisches Trommeln mit Strategie, Truppenaufstellung und der Entwicklung der Figuren. Ratatan greift diesen Kern auf, statt nur die Optik der Vorlage zu zitieren.

Ratatan-Figuren kämpfen in einer verschneiten Landschaft gegen einen großen orangefarbenen, krabbenartigen Gegner; im Hintergrund sind ein mechanisches Fahrzeug
Ratatan-Figuren kämpfen in einer verschneiten Landschaft gegen einen großen orangefarbenen, krabbenartigen Gegner; im Hintergrund sind ein mechanisches Fahrzeug Bild: TVT Co. Ltd. / Ratata Arts

Du führst die namensgebende Figur als Dirigent durch 2D-Welten und gibst einer Armee einäugiger Coburn Befehle. Dafür müssen Tastenkombinationen im Takt der Musik sitzen: So marschiert die Truppe oder greift an. Spezialattacken, Schilde und Sprünge ergänzen den Befehlsrhythmus; auch die Positionierung zählt, wenn du deine Coburn aus gegnerischen Angriffen bringen willst. Das gibt dem bekannten Prinzip eine zusätzliche taktische Ebene.

Die Läufe bringen eigene Verbesserungen, Waffen lassen sich zerlegen, um spezialisiertes Gerät aufzuwerten, und dauerhafter Fortschritt stärkt deine folgenden Versuche. Laut Polygon verändern Upgrades den Spielstil jedoch kaum; zudem wiederholen sich Welten und Bosskämpfe weitgehend. Der Fortschritt könne dadurch eher wie ein Aufpowern für den letzten Boss wirken als wie eine Reihe deutlich unterschiedlicher Runs. Die Vollversion erscheint am 15. Oktober für Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows PC und Xbox Series X. Einen Preis nennt Polygon nicht.