Gaming
Sega will kreative Spielearbeit nicht KI überlassen

Der Publisher nutzt generative KI laut Bericht für Effizienz und Geschäftsideen; bei Crazy Taxi: World Tour blieb sie offenbar auf Ideen und Referenzen beschränkt.
Sega-Manager Tsuyoshi Saito sagte am 6. Oktober 2026, das Unternehmen setze generative KI ein, um Abläufe in Publishing und Unternehmensbereichen effizienter zu machen und Geschäftsideen zu entwickeln, werde die kreativen Aspekte von Spielen aber nicht der KI überlassen. Das berichtet GamesIndustry.biz über Saitos Aussagen. Bei KI im Entwicklungsprozess sei Sega demnach sehr vorsichtig.
Die Trennung bedeutet nicht, dass Sega generative KI grundsätzlich aus der Entwicklung heraushält. Dem Bericht zufolge gründete das Unternehmen im Jahr zuvor ein Generative AI Committee. Dazu gehört eine AI Task Force, die interne KI-Werkzeuge entwickelt. Sie arbeitet außerdem mit den PR-Abteilungen in Nordamerika und Europa zusammen, um Anfragen von Spieleplattformen zur Offenlegung des KI-Einsatzes zu beantworten.

Das ist auch vor dem Hintergrund von Crazy Taxi: World Tour relevant: Während der Entwicklung von Hintergrund-Assets soll generative KI zum Einsatz gekommen sein. Serien-Schöpfer Kenji Kanno beschrieb den Umfang laut Bericht als auf Ideen und Referenzmaterial begrenzt. Die Aussage über den Einsatz in Publishing und Verwaltung ist also keine Zusicherung, dass bei der Spieleentwicklung gar keine KI genutzt wird.
Auch Crystal Dynamics soll generative KI in einer frühen Phase der Entwicklung von Tomb Raider: Legacy of Atlantis eingesetzt haben. Experience Director Jeff Adams zufolge ließ das Team damit mögliche Objekte in der Spielwelt visualisieren, bevor es entschied, ob sich der Aufwand für den Bau lohnt. Funktioniert eine Idee, wandert sie demnach in die herkömmliche Produktionspipeline.
Für Spielerinnen und Spieler liegt die entscheidende Grenze in Adams’ Aussage beim fertigen Spiel: Das Team werde die Inhalte selbst konzipieren und bauen; sämtliche fertigen Inhalte im finalen Spiel sollen von Menschen erstellt sein. Bei beiden Studios beschreibt der Bericht damit einen begrenzten Einsatz im Entwicklungsprozess, nicht KI-generierte Inhalte im fertigen Spiel.