Gaming
Stranger Than Heaven führt durch fünf Epochen

STRANGER THAN HEAVEN erscheint am 15. Januar 2027 für Xbox und PlayStation 5, ein Preis fehlt bisher.
STRANGER THAN HEAVEN erscheint am 15. Januar 2027 für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox auf PC und Xbox Cloud. Das hat SEGA gemeinsam mit RGG Studio in einer Ankündigung auf Xbox Wire bekannt gegeben. Die Xbox-Version unterstützt Xbox Play Anywhere und ist über Xbox Game Pass verfügbar. Einen Preis nennt das Material nicht, auch ein europäischer Preis bleibt damit offen.
Die Handlung erstreckt sich von 1915 bis 1965 und führt durch fünf Epochen und fünf Städte in Japan: Kokura im Jahr 1915, Kure 1929, Minami 1943, Atami 1951 und Shinjuku 1965. Im Zentrum steht Makoto Daito, das Kind eines amerikanischen Vaters und einer japanischen Mutter. Nach schwerer Diskriminierung reist Daito nach Japan. Auf dem Schiff dorthin begegnet er dem Händler Orpheus und Yu Shinjo. Shinjo ist halb Japaner und halb Brite und sucht ebenfalls nach einem neuen Leben. Orpheus zieht als Händler um die Welt, wobei die Legalität seiner Waren unklar ist.

Figuren und ein ungewöhnliches Kampfsystem
Zu Daitos Umfeld gehören unter anderem der Händler und Boss Heigo Yashima aus Kokura, die Café-Kellnerin Tae Matsumoto und die Sängerin Suzy Day, deren Karriere nach ihrer Begegnung mit Daito Fahrt aufnimmt. Takashi ist Daitos geschworener Bruder und ein begabter Pianist. Keiko Shirai wird als Diva des Osaka im Krieg beschrieben, Genzo Iwaki als großer Boss von Kure.
Im Kampf steuern Spieler Daitos linke und rechte Körperhälfte unabhängig voneinander. Das ist die zentrale spielerische Besonderheit, die SEGA und RGG Studio zu diesem Bereich nennen. Auch bei der Darstellung historischer Figuren setzt das Studio auf ausdrücklich benannte Vorgaben: Bunta Sugawara erscheint als CG-Figur auf Grundlage von Archivmaterial und Fotografien, mit Zustimmung seiner Familie und unter Verwendung von Material der Toei Company, Ltd. Amarus Darstellung entsteht mit Erlaubnis und laufender Aufsicht von Amaru Entertainment. RGG Studio erklärt zudem, die Figur in enger Zusammenarbeit und ohne KI zu entwickeln.