Gaming
Minecraft bekommt 2027 mit The Sift eine neue Dimension

Minecraft Dungeons II startet am 29. September auf mehreren Plattformen und führt The Sift zunächst in seinem eigenen Abenteuer ein.
Minecraft bekommt 2027 mit The Sift seine erste neue Dimension seit mehr als 14 Jahren. Xbox kündigte sie zunächst auf der Gamescom an und zeigte sie am 26. September bei Minecraft LIVE ausführlicher. In Minecraft Dungeons II können Spielerinnen und Spieler The Sift ab dem Release am 29. September erkunden; später soll die Dimension auch Teil von Minecraft werden. Die Ankündigung auf Xbox Wire lässt allerdings offen, wann genau The Sift in Minecraft erscheint und wie der Zugang funktioniert. Auch dazu, wie sich die Dimension dort von ihrer Version in Dungeons II unterscheidet, gibt es noch keine Details. Ein Preis wird nicht genannt.

In den ersten Abschnitten von Dungeons II geraten im Oberland merkwürdige Ereignisse in Gang: Neue Gegnertypen tauchen auf, und Seelen fliegen durch die Welt. The Sift bringt eine farbenfrohe Umgebung, eigene Begleiter und Bedrohungen sowie neue Regeln mit. Wechselnde Gezeiten können Spieler und ihre Umgebung beeinflussen; gefährliche Blöcke verändern die Erkundung. Zu den bislang genannten Biomen zählen Meadows und Carapace. Weitere Gebiete hält Mojang noch geheim.
Minecraft Dungeons II erscheint am 29. September für Xbox Series X|S, Xbox auf PC und Cloud und ist im Game Pass enthalten. Xbox Play Anywhere wird unterstützt; außerdem erscheint das Spiel auf Steam, PlayStation 5, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2. Das Abenteuer erhält eine verbundene Welt, die sich vom Anfang bis zum Ende zu Fuß durchqueren lässt. Design Director Laura De Llorens sagt, Spieler könnten darin Ereignisse beeinflussen und Veränderungen in den Gebieten erleben. Dazu kommen Schnellreisemöglichkeiten, Quests sowie neue Gegenstände und Ausrüstungssysteme.
De Llorens zufolge war das Community-Feedback zum Nachfolger umfangreich. Besonders auf das Springen hätten sich Spieler wohl gefreut. Im ersten Dungeons war das nicht möglich; nun soll die Bewegung laut De Llorens mehr Vertikalität, versteckte Orte und Entdeckungen ermöglichen. Im offiziellen Xbox-Podcast spricht sie auch über die Designfolgen: Das Springen mache den Levelbau komplexer, während die zusammenhängende Welt mehr Spielraum für Veränderungen schaffe.