Gaming
WoW: Forever behebt Zauber- und Dungeonfehler

Blizzards WoW: Forever-Hotfix senkt außerdem die Tanning-Rack-Anforderung und korrigiert Fehler bei mehreren Quests.
Magier konnten in World of Warcraft: Forever einen Zauber lernen, der laut Blizzard gar nicht existieren sollte, und ihn nach einem erneuten Einloggen wieder verlieren. Der Hotfix korrigiert das: Nach der passenden Quest sollen Magier Study haben, nicht Research. Auch ein Problem mit der 18-Sekunden-Dauer von Arcane Blast wurde behoben. Beim Talent Quick and the Dead funktionierte die Wirkung mitunter nicht wie vorgesehen.
Die Hotfixliste ist auf den 6. November 2026 datiert; Blizzard veröffentlichte die offiziellen Hotfixnotizen am folgenden Tag. Für Bloom ist die Korrektur besonders wichtig: Eine Fähigkeit, die ihr Ziel nicht heilt, hat keinen bloßen Schönheitsfehler, sondern versagt im Gameplay. Der Cooldown Manager zeigt nun außerdem die Dauer von Kontrollverlust-Effekten korrekt an, auch wenn abnehmende Wirkung oder bestimmte Mechaniken die Dauer verkürzen.

Ein Teil der Änderungen betrifft dagegen nur die Beschreibung im Interface. Der Tooltip von Bear Form hatte einen falschen Gesundheitszuwachs angegeben, obwohl die Fähigkeit korrekt funktionierte. Bei Ravage wurde der angezeigte Schaden berichtigt, ohne den tatsächlich verursachten Schaden zu ändern; Swiftmend nennt nun nicht mehr fälschlich einen verbrauchten Effekt. Shank zeigt die Ränge 1 und 2 und mit dem Talent Boot Knife auch die gewährte Combo-Punktzahl. Der Tooltip von Reckless Swings erwähnt jetzt, dass die Fähigkeit Gore Drinker auslöst. Soul Siphon lässt Wrack nicht länger fälschlich seinen eigenen Schaden erhöhen. Anders gelagert ist die Anpassung am Voidwalker: Seine Basisgesundheit steigt auf allen Stufen um etwa 40.
Auch in Dungeons greift der Hotfix ein. Zaetars Geist sollte nach dem Sieg über Prinzessin Theradras in Maraudon wieder erscheinen. Kreaturen in Blackmaw Hold und The Drowned City sollen sich nicht mehr fälschlich aus dem Kampf lösen; zudem teleportiert das Instanzportal in The Drowned City nun korrekt in den Dungeon. Probleme mit Kreaturen, Beute und Spawnpunkten betrafen außerdem Dun Morogh, Durotar, Riverglades, Swamp of Sorrows und Teldrassil.
Searing Dagger wird künftig nur noch durch Zauber mit einem Schadensanteil ausgelöst. Für Lederverarbeitung sinkt die erforderliche Fertigkeit am Tanning Rack von 140 auf 125; zugleich wurden die Fertigkeitssteigerungen um 15 Punkte reduziert. Damit liegt die Anforderung auf dem Niveau der Muster, für die das Rack gebraucht wird.
Bei Quests nennt Blizzard Korrekturen zu Vorsha the Lasher, Kerlonian Evershade, Rough Wolf Pelts, Rediscovering the Light und Ammo for Rumbleshot. Hinzu kommen Fehler bei Questgegenständen in Riverglades sowie bei Never Saddle on Quality, Unending Torment und Damp Note. Behoben wurden außerdem ein Fehler, durch den Druiden im Shadowmeld-Zustand Zugriff auf Ravage und Pounce erhielten, und ein Problem, durch das manche Fähigkeiten von Hexenmeisterbegleitern zu stark von Orc Command profitierten. Andere Spieler und ihre Ziele sollen über größere Entfernungen besser sichtbar sein; auch die Beleuchtung im Barbierladen von Thunder Bluff wurde korrigiert.
Als Balanceänderung zählt in dieser Liste vor allem die um etwa 40 Punkte erhöhte Basisgesundheit des Voidwalkers. Die Einträge zu Bear Form und Ravage ändern dagegen keine Kampfwerte: Dort stimmten nur die Tooltips nicht.