Gaming

IGF-jury trekt grens voor LLM-gebruik in Big Walk

Aurora

IGF-jury trekt grens voor LLM-gebruik in Big Walk

Negentien juryleden sluiten elke game met generatieve AI uit; House House zegt dat Big Walk zonder intern AI-beleid is gemaakt.

Negentien juryleden van het Independent Games Festival zeggen dat ze niet stemmen op games waarin generatieve AI is gebruikt. LLM’s speelde een rol bij minder dan 0,1 procent van de code van Big Walk, zegt House House. Voor de juryleden is programmeren creatief werk dat evenveel respect verdient als andere onderdelen van gameontwikkeling. Daar hoort volgens hen ook respect bij voor het werk waarmee modellen zonder toestemming van makers zijn getraind. Hun standpunt maakt geen uitzondering voor hulp bij programmeren.

Vier kleurrijke cartoonfiguren staan op een rotsachtige klif aan zee. Een houdt een grote rode bal vast, een ander een megafoon.
Vier kleurrijke cartoonfiguren staan op een rotsachtige klif aan zee. Een houdt een grote rode bal vast, een ander een megafoon. Beeld: House House / Panic

House House lichtte het gebruik toe nadat de kwestie publieke aandacht kreeg. De studio zegt dat LLM’s in de laatste ontwikkelfase spaarzaam zijn ingezet om lastige technische problemen en bugs op te lossen. De studio gebruikte chatbots vooral om problemen met code van derden te onderzoeken. Soms dienden stukjes uit een antwoord als vertrekpunt voor gamecode, maar die werden aangepast. Volgens House House speelde generatieve AI verder geen rol bij de ontwikkeling van Big Walk. VGC beschreef de verklaring van de studio.

Een voorbeeld was een probleem met het verwerken van schaduwen. Daardoor draaide Big Walk bij zonsopkomst en zonsondergang ongeveer twintig seconden lang 50 procent trager. Nadat medewerkers en een Unity-ingenieur het probleem niet hadden opgelost, vroeg de studio een chatbot om hulp. House House zegt de voorgestelde oplossing uitgebreid te hebben aangepast voordat die in de game werd verwerkt. De technische details van die bug behandelden we eerder al; nieuw is vooral dat deze beperkte codehulp botst met de regel van de jury.

House House zegt een versie van de toelichting bij de IGF-inzending te hebben gevoegd. Die toelichting verscheen niet op Steam, omdat het platform niet vraagt naar codegebruik of chatbots. De studio benadrukt dat openheid geen aanbeveling voor AI-tools is. De studio vreest juist dat vrijwillige meldingen het gebruik ervan normaal of onvermijdelijk kunnen laten lijken. Tegelijk steunt House House pogingen om de schade van generatieve AI te beperken en biedt excuses aan als dit gebruik niet strookt met andermans normen.

De studio zegt dat Big Walk tot stand kwam zonder intern AI-beleid en erkent dat als tekortkoming. House House wil aan een uitgebreider beleid werken. Sam Barlow schreef dat de discussie binnen de jury van het Independent Games Festival over wat de prijzen moeten vertegenwoordigen dit jaar intenser was dan anders. De botsing draait dus zowel om hoeveel code uit een chatbot kwam als om de norm die de prijzen moeten hanteren. De jury kiest voor een alles-of-nietsregel; dat is een botte maatstaf, omdat het gemelde gebruik varieerde van onderzoek met chatbots tot het aanpassen van codefragmenten. De zorgen over programmeerwerk en toestemming verdienen wel serieuze aandacht. De studio wil haar beleid aanscherpen, maar de jury maakt geen uitzondering voor codehulp. Hoe die norm de prijzen zal beïnvloeden, moet nog blijken.